教學目標
1. 深入理解游戲開發和策劃的整個流程 , 并且能夠將其付諸實施。
2. 掌握不同類型游戲設計的思路 , 理念 , 要點和方法。
3. 理解并掌握游戲開發各方面基礎知識。
4. 掌握不同類型游戲具體設計的理念和方法 , 并具備一個執行策劃所應具備的設計和實踐能力 , 能夠用合格準確的文檔及語言表達出設計思路。
5. 了解游戲市場現狀與分析方法 , 深入了解游戲運營以及游戲測試等游戲開發所需的全面知識 , 并且能夠將其運用到實際工作中去。
6. 能夠與其他策劃人員一起組成團隊進行作業 , 并且具備與其他游戲開發團隊成員進行良好溝通與協調的能力 ; 能夠推動或主導開發部的交流和溝通。
課程特征
1. “不照書念, 只講經驗”的多樣化教學 . 游戲策劃沒有全球的統一標準 , 游戲策劃也不存在權威的經典理論 , 最經典的內容來自游戲設計人員的經驗 . 素酷力邀游戲行業最有經驗的開發者.
2. 小班團隊, “講一半,做一半”的實踐化教學 . 游戲策劃班只招收不超過 20 名學員 , 并分組進行教學實踐 . 課程中不僅有講師的傾力講解 , 每堂課都包含師生問答、個人發表、團隊討論、團隊發表、案例分析、模擬策劃等實踐環節。學員也將按游戲公司標準完成大量實際游戲策劃文檔,將實用性做到最大化。
3. 培養“執行策劃”為主,“主策劃”為輔。 素酷培訓采取就業式導向,由于學員在畢業進入游戲公司后,要經歷從“執行策劃”然后才能到“主策劃”的工作,所以素酷更著重培養操作和執行能力更強的“執行策劃”。 在培養設計與創意能力的同時,注重加強對設計與創意的實現能力, 培養實踐動手能力,使學員一進游戲公司便能投入實際工作中去。培養“能做事的人”,而不只是“能想事的人”。
素酷游戲實訓中心